28 yıl sonra: şimdiye kadar bildiğimiz her şey

Danny Boyle's Rage Saga'daki üçüncü bölüm nihayet Haziran 2025'te tiyatrolara çarptı ve bir kült zombi franchise'ı tam bir etkinliğe dönüştürdü. 28 yıl sonra Boyle'ı orijinal yazar Alex Garland ile yeniden bir araya getiriyor, akış çağında virüs yol açan İngiltere'yi güncelliyor ve dizinin bugüne kadarki en büyük gişe taşımacılığını sunuyor.

İşte prodüksiyonun göze çarpan anlarına, rekor kıran numaralara ve 2026 devamı için uçurum askısı ne anlama geldiğine derin bir dalış,28 yıl sonra: Kemik Tapınağı.

Franchise Evolution: Kameralardan Sinematik Kapsama

Boyle's 2002 orijinali, korkusunu gerçekçilikte yerleştirmek için grainy minidv görüntülerini kullandı. 2025 taksit, her şeyi ölçeklendirirken DIY ruhunu kucaklıyor: geniş format dijital kameralar, ilk filmin gerginliğini taklit etmek için ekran süresini iPhone çekimleriyle paylaşırken, süpürme drone manzaraları enfeksiyonun ne kadar yayıldığını gösteriyor. Garland'ın senaryosu, 28 gün sonra bir klasik yapan beyaz eklemli kovalamaca dizilerini feda etmeden modern endişelere dayanıyor-pandemik yorgunluk, pandemik yorgunluk ve artan bir kurum güvensizliği.

Döküm Önemli Noktaları ve Breakout Performansları

  • Jodie Comer AS IslaHikayeyi çiğ, dehşete kapılmış bir kararla tutturur; Yeni gelen Alfie Williams (Spike) ile sahneleri, duygusal omurga eleştirmenlerinin alıntı yapmasını sağlıyor.
  • Chi Lewis-Parry'nin Samson The Alphaaktörün seçmeleri sayesinde zaten efsanevi - iddia edilen Boyle'a tam enfekte olmuş modda koştuğu ve parçayı yerinde bıraktığı iddia ediliyor. Samson'ın hulking varlığı nihayet öfke virüsüne tanınabilir bir “Big kötü” verir.
  • Jack O'Connell'in Sir Jimmy CrystalFilmin en kutupsal bükülmesini sunuyor. Kötü şöhretli gerçek dünya figürlerinden sonra desenli Crystal'in kült lideri karizması, öfke salgını, ünlü gücün toksik gittiği bir yorum olarak yeniden canlandırıyor.
  • Cillian MurphyJim'in gelecekteki rolü hakkında vızıldayan uzun zamandır hayranları ayarlayan sürpriz bir orta kredi Stinger'de görünür.

Gişe ısırığı

İki haftadan daha kısa bir süre sonra, film dünya çapında 100 milyon doları geçti - ilk iki girişin birleşik toplam toplamlarını ve bildirilen 60 milyon dolarlık bütçesini telafi etmekten daha fazlası. 30 milyon dolarlık bir iç açılış, franchise'ın premium format gösterimleri ve anne-oğul hikayesini alay eden flama dönemi pazarlamasıyla yönlendirilen yeni ana akım cazibesinin altını çizdi.

Zanaat ve Tartışma

Boyle ve görüntü yönetmeni Anthony Dod Mantle Pepper Filmi GoPro kask görüntüleri, gece görüş dizileri ve estetiği öngörülemez tutmak için boş otoyolların açık havai çekimleri. Bu cesur seçimler neredeyse son tartışıldığı kadar alkışlandı: Crystal'in arka planının açıklanması, rezil İngiliz TV kişiliklerini açıkça ortaya koyuyor, izleyicileri kurgusal olanlarla birlikte gerçek dünya canavarlarıyla yüzleşmeye zorluyor.

Kemik Tapınağında Neler Bira Yapıyor

Arka arkaya çekildi ve Nia Dacosta tarafından yönetilen devam filmi açıldı16 Ocak 2026- İlk filmin yayınlanmasından sonra bir “28 hafta”. Erken fısıltılar şunlara işaret ediyor:

  • Crystal'in kültüne ve bir yeraltı ossuary içindeki ürpertici ritüellerine daha derin bir dalış.
  • Londra'nın karantina bölgelerinden Akdeniz yeraltı mezarlarına geçerek daha büyük bir Avrupa kapsamı.
  • Comer, Williams, O'Connell, Aaron Taylor-Johnson ve Murphy'nin Dönüşü, İngiltere indie sahnesinden ek oyuncularla.
  • Garland'ın senaryosu kolektif hafızanın silahlanmasını araştırıyor - travma, yanlış bilgilendirme ve kahraman ibadet, herhangi bir virüsten daha hızlı mutasyona uğradı.

Hayranlar için hızlı çıkarımlar

  • Şimdiye kadarki en büyük giriş:Zaten üçlemede en çok hasılat yapan film.
  • Duygusal Çekirdek:Comer ve Williams, kaosu aile bahislerinde topraklar.
  • Yeni kötü adam:Samson fiziksel tehdit sağlar; Crystal psikolojik korku ekler.
  • Kalın estetik:Telefon görüntüleri, dronlar ve geleneksel sinema kameraları eski ve yeni karışıyor.
  • Devam filmi kilitli:Kemik Tapınağı Ocak 2026'da ana oyuncu kadrosu ve yeni bir yönetmenle birlikte geliyor.

Sony'nin bu sonbaharda Kemik Tapınağı için ilk teaser'ı serbest bırakması bekleniyor. Fragmanlar düştüğünde güncellemeye devam edeceğiz, gişe kilometre taşları yuvarlanıyor ve üçlemenin söylentisi üçüncü taksitiyle ilgili herhangi bir ipucu yüzeyi. Bizi izlemeye devam edin.

2025'te En İyi Korku Oyunları

Korku oyunları oyunların en popüler türlerinden biridir. Jump korkusu öncülük eden klasik başlıklardan modern psikolojik gerilim filmlerine kadar, bu oyunlar en derin korkularımıza dokunuyor.En iyi korku oyunlarını arayan oyuncular, hayatta kalma korkusundan, onları koltuklarının kenarında tutacak anlatı odaklı deneyimlere kadar seçenekler bulabilirler.

Bu oyunlar bizi korkutmaktan daha fazlasını yapıyor - bizi tehlikenin her köşede gizlendiği karanlık dünyalara çekiyorlar. Birçok en iyi korku oyunu, sınırlı kaynaklar ve güçlü düşmanlarla çaresiz olma hissi yaratır. Bu özel korku ve heyecan karışımı, oyuncuları daha fazla saç yetiştirme macerası için geri getirmeye devam ediyor.

1. Uzaylı: İzolasyon

Uzaylı: İzolasyonŞimdiye kadar yapılmış en korkunç korku oyunları. 2014'teki piyasaya sürülmesinden bu yana, az sayıda oyun teröre neden olan oyunuyla eşleşti.

Oyun, oyuncuları tek, ölümcül bir ksenomorfa karşı hayatta kalmak için umutsuz bir mücadele veriyor. Bu uzaylı avcısı, korkutucu zeka ile Sevastopol istasyonunun koridorlarından sizi takip ediyor.

Uzaylı yapan şey: İzolasyon bu kadar etkili. Asla güvende hissetmezsin. Uzaylı her an görünebilir, sizi saklamaya veya koşmaya zorlayabilir.

Oyuncular silahlardan ziyade fikirlerini kullanmalıdır. Ksenomorf öldürülemez, sadece önlenir. Bu çaresizlik, az sayıda oyunun başardığı gerçek korku yaratır.

Oyunun ses tasarımı özel övgüyü hak ediyor. Buharlı boruların tıslaması, uzak ayak sesleri ve hareket izleyicinizin bip sesi, sizi kenarda tutmak için birlikte çalışır.

Birçok hayran bunu düşünüyorŞimdiye kadar yaratılan en iyi korku oyunu. İlk uzaylı filminin atmosferinin sadık rekreasyonu, diğer korku oyunlarından öne çıkmasına yardımcı oluyor.

Alien's AI, serbest bırakıldıktan yıllar sonra bile etkileyici olmaya devam ediyor. Taktiklerinizden öğrenir ve uyum sağlar, her karşılaşmayı öngörülemeyen ve taze hale getirir.

Bazı oyuncular oyunu o kadar korkutucu bulurlar kiBitirmek için yıllar al. Bu, ne kadar etkili bir dehşet atmosferi yarattığından bahsediyor.

Oyun aynı zamanda ortamında da mükemmel. Sevastopol istasyonu, orijinal 1979 filminden esinlenen retro-futuristik tasarımı ile gerçek bir yer gibi hissediyor.

Eleştirel övgüye rağmen, uzaylı: izolasyon kalırBiraz küçümsenmişticari olarak. Beklenen kadar iyi satmadı, ancak özel bir takip kazandı.

Xenomorph'un kendisi şovu çalıyor. Hareketleri, sesleri ve av kalıpları, gerçekten yabancı ve tehlikeli hisseden inandırıcı bir yırtıcı yaratıyor.

Uzaylı oynamak: İzolasyon sabır ve sinir gerektirir. İstasyondan koşmak sizi hızlı bir şekilde öldürecek. Yavaş, dikkatli hareket hayatta kalmanın anahtarıdır.

Oyun cesur oyuncuları en çok biriyle ödüllendiriyorYoğun korku deneyimleriOyun. Her dar kaçış kazanılmış ve heyecan verici hissediyor.

2. Amnezi: Bunker

Amnezi: Bunker,En korkunç korku oyunlarıSon yıllarda. Sürtünme oyunları tarafından yayınlanan bu başlık, Korku faktörünü klostrofobik bir I. Dünya Savaşı bunker ortamında yeni zirvelere taşıyor.

Oyuncular, yeraltına sıkışmış bir Fransız askerini amansız bir canavarla kontrol ediyorlar. Oyun, akıllı ışık ve karanlık kullanımı ile gerginlik yaratır. Bir jeneratör ışıklara güç verir, ancak yakıt azdır.

Canavar AI özel sözü hak ediyor. Diğer oyunlardaki yazılı düşmanların aksine, bu yaratık öngörülemez hissediyor. Oyuncuları ses ve hareket yoluyla avlar, her karşılaşmayı taze ve dehşet verici hissettirir.

Bunkeri diğer korku oyunlarından farklı kılan şey, yarı açık dünya tasarımıdır. Oyuncular, korku deneyimine tekrar değer katarak hedeflerle çeşitli şekillerde ele alabilirler.

Oyun oyunculara sınırlı mermi ile bir tabanca veriyor. Bu tasarım seçimi mükemmel bir denge kurar - oyuncuları çok güçlü hale getirmeden bazı savunma araçları sunar. Birçok hayran bu yaklaşımın nasıl övüyorçaresizlikten kaçınırOutlast gibi oyunlarda bulundu.

Bunkerde ses tasarımı sürekli korku yaratır. Borular gıcırdatıyor, uzak sesler yankı ve canavar hareketleri oyun boyunca oyuncuları kenarda tutuyor.

Birçok oyuncu oynarken gerçek korku bildirir. Çevrimiçi tartışmalar, onu bulan oyunculardan çok sayıda yorum gösteriyorbaştan sona gerçekten korkutucu.

Bunker, labirent benzeri tasarımı ve koyu köşeleri ile bir karakter gibi hissediyor. Her konum potansiyel tehlikeye sahiptir ve hiçbir yerde gerçekten güvenli olmadığı hissini yaratır.

Kaynak yönetimi başka bir stres katmanı ekler. Oyuncular hayatta kalmak için dikkatlice yakıt, mermi ve diğer eşyaları kullanmalıdır.

Bazı oyun eleştirmenleri sığınakKorku Oyunu Tasarımında Masterclass. Geleneksel korkuları, oyuncuları meşgul eden yenilikçi oyun mekaniği ile birleştirir.

Saf korku arayanlar için Amnezi: Bunker unutulmaz bir deneyim sunar. Akıllı tasarım seçenekleri ve atmosferik gerilimi, korku türünde göze çarpan bir başlık haline getiriyor.

3. İçindeki kötülük

Korku oyunu türünde en iyi yarışmacı olarak duruyor. 2014 yılında piyasaya sürülen Resident Evil Mastermind Shinji Mikami tarafından yaratılan bu oyun, hayatta kalma korkusu ve psikolojik heyecanların eşsiz bir karışımı getiriyor.

Oyuncular, grotesk canavarlarla dolu bükülmüş bir dünyada savaşırken Dedektif Sebastian Castellanos'u takip ediyor. Oyunun gücü sınırlı kaynakların karışımında ve oyuncuları kenarda tutan zorlu savaşta yatıyor.

Birçok hayran bunu düşünüyorEn iyi hayatta kalma korku oyunlarından biriAAA alanında. Gergin atmosfer ve öngörülemeyen ortamlar her oyununu sinir bozucu bir deneyim haline getirir.

Oyun gerginlik oluşturmak için akıllı seviye tasarımı kullanıyor. Dikkate değer bir örnek, ilk seviye, neredeOyuncular onları anında öldürebilecek düşmanlarla karşı karşıya, gerçek korku ve endişe yaratmak.

Bazı korku hayranları, içerideki kötülüğünklasiklerle aynı şekilde düzenlenmiştirResident Evil ve Silent Hill gibi. Oyun, güçlü resepsiyonunu gösteren ortalama 7.6 eleştirmen skoru aldı.

Görseller, korku unsurlarını geliştiren cesur, rahatsız edici bir stile sahiptir. Kanla ıslatılmış koridorlar ve bükülmüş yaratıklar gerçekten tehdit edici hissettiren bir dünya yaratır.

Ses tasarımı oyunun etkinliğinde önemli bir rol oynar. İnce ses ipuçları, oyuncuları yakındaki tehditler konusunda uyarırken, film müziği yoğun anlarda artıyor.

Oyun ayrıca oyuncuların tahmin etmeye devam eden şaşırtıcı bir hikaye sunuyor. Gerçeklik büken anların ve psikolojik korku karışımı benzersiz bir oyun deneyimi yaratır.

Inside In Winer, 2017 yılında orijinalinden birçok kavramı genişleten bir devam filmi aldı. Her iki oyunun da hayranları olsa daOrijinal eleştirmenlerle biraz daha yüksek puanlar.

Oyunun zorluğu korku çekiciliğine katkıda bulunuyor. Sınırlı cephane ve iyileştirici eşyalar, oyuncuları ne zaman ve ne zaman koşacağına dair zor seçimler yapmaya zorlar.

Bir meydan okuma arayan korku hayranları için The Evil, hem korku hem de tatmin edici bir oyun sunuyor. Eşsiz korku vizyonu, serbest bırakılmasından yıllar sonra bile alakalı kalmasına yardımcı oldu.

4.

Outlast denemeleri, franchise'ın zaten korkunç formülüne kooperatif oyun ekleyerek korku yeni bir seviyeye getiriyor. 2024'te piyasaya sürülen bu oyun, arkadaşlarla kabuslarla yüzleşmenizi veya yalnız cesur olmanızı sağlar.

Önceki Outlast oyunlarından farklı olarak, bu giriş çok oyunculu korkuya odaklanıyor. Oyuncular, Soğuk Savaş döneminde Murkoff Corporation tarafından yürütülen acımasız deneylerde test konularının rolünü üstlenirler.

Oyun, oyuncuların hayatta kalmak için tamamlaması gereken birkaç “deneme” içeriyor. BazılarıEn korkunç denemelerHer ikisi de görünürlüğü zorlaştıran son derece karanlık ortamlarıyla bilinen “Miscreants Cezalandır” ve “Otopsi İptal Et” i ekleyin.

Outlast denemelerini öne çıkaran şey, takım arkadaşları arasında nasıl gerginlik yarattığıdır. Oyunun gerçek dehşeti genellikle geliyorTakım arkadaşlarına güvenmek zorundaSadece canavarlarla yüzleşmek yerine hayatta kalmak için.

Oyun döngüsü, düşmanlardan saklanırken hedefleri tamamlamayı içerir. Oyuncular karanlık koridorlardan gizlice girmeli, bulmacaları çözmeli ve her denemeden canlı kaçmak için birlikte çalışmalıdır.

Görsel olarak, oyun dizinin imza cesur ve rahatsız edici estetiğini koruyor. Ortamlar klostrofobik, kirli ve sürekli rahatsızlık yaratmak için tasarlanmıştır.

Bazı oyuncular için, outlast denemeleri başa çıkamayacak kadar korkutucu. Bu kadar korkutucu bulan oyuncuların raporları var.İncelemeyi bitiremedi.

Oyun gece geç saatlerde arkadaşlarla en parlak parlıyor. Ancak eleştirmenler bununYalnız oynatıldığında cazibeyi kaybeder, öncelikle çok oyunculu düşünülerek tasarlandığını öne sürüyor.

Outlast denemeleri yoğun korkular ve unutulmaz anlar sunarken, bazı yorumcular bununBirkaç saat sonra yanaroyun, diğer korku başlıklarının kalma gücünden yoksun.

Ses tasarımı, oyuncu kaygısını en üst düzeye çıkarmak için mükemmel bir şekilde yerleştirilmiş her gıcırdayan kapı ve uzak çığlık ile özel bir sözü hak ediyor.

Takım çalışmasını terörle birleştiren bir oyun arayan korku hayranları için Outlast Denemeleri benzersiz bir deneyim sunuyor. Oynadıktan sonra atlamaya, çığlık atmaya ve muhtemelen uykuyu kaybetmeye hazır olun.

5. Resident Evil 7: Biohazard

Resident Evil 7: Biohazard, ünlü korku serisi için cesur bir değişim oldu. Üçüncü şahıs eyleminden birinci şahıs teröre geçti ve oyuncuları korkuya yaklaştırdı. Oyun, kayıp karınızı aradığınız Amerikan Güney'de ürpertici bir evde gerçekleşir.

Baker ailesi bu oyunda ana tehdit olarak hizmet ediyor. Sizi karanlık salonlardan ve dar alanlardan kovalarlar. Onların garip davranışları ve immortal doğası onlarla her toplantıyı gergin ve korkutucu hale getirir.

Atmosfer, film müziği ve karakterlerGerçekten korkutucu bir oyun yaratmak için birlikte çalışın. Müzik, doğru anlarda gerginlik oluşturur. Ses tasarımı, oyuncuları eski evdeki her gıcırtı ve inilti atlar.

Oyun korkuya daha kişisel bir yaklaşım benimsiyor. Zombi ordularıyla savaşmak yerine, gerçekten rahatsız edici düşmanlardan oluşan küçük bir kadro ile karşılaşıyorsunuz. Baker Aile Akşam Yemeği sahnesi, oyunların en rahatsız edici anlarından biri olarak öne çıkıyor.

Birçok hayran ve eleştirmen buna diyorşimdiye kadar yapılmış en iyi korku oyunlarından biri. Oyun diziyi hayatta kalma korku köklerine geri getiriyor. Bulmacaları çözerken ve düşmanlardan kaçınırken sınırlı kaynakları yönetmelisiniz.

Korku ve izolasyonoyun boyunca temel temalardır. Oyuncular genellikle tuzağa düşmüş ve çaresiz hissederler, bu da korkutucu faktöre katkıda bulunurlar. Dar salonlar ve loş aydınlatma, birkaç oyunun eşleştiği bir korku hissi yaratıyor.

Hikaye, evin etrafına dağılmış olan görüntü kasetleri ve notlar aracılığıyla ortaya çıkıyor. Bu hikaye anlatımı yöntemi, oyuncuların daha fazla ipucu için etkileşime girmesini ve avlanmasını sağlar. Her yeni bilgi, evin tarihini daha rahatsız edici hale getiriyor.

Resident Evil 7, çok aksiyon odaklı bir diziye yeni bir hayat getirdi. Temellere (korkutucu, gerginlik ve hayatta kalmanın) geri dönmenin Resident'i tekrar alakalı hale getirebileceğini kanıtladı. Birinci şahıs görüşüne geçiş riskliydi, ancak korkuyu daha doğrudan hale getirerek ödendi.

VR'de oynamak korkuyu başka bir seviyeye taşıyor. Baker evine tamamen dalmak her bir korkuyu daha gerçek hale getirir. Birçok oyuncu bunu düşünüyorEn korkunç oyun deneyimiHiç sahiptiler.

6. Silent Hill 2

Silent Hill 2, şimdiye kadar yaratılan en etkili korku oyunlarından biri olarak duruyor. Birçok oyuncu bunu görüyorTüm zamanların en iyi korku oyunuve iyi bir nedenden dolayı.

Oyun, ölü karısından Silent Hill'de onunla buluşmasını isteyen bir mektup alan James Sunderland'ı takip ediyor. Bu basit öncül, Gaming'in en bükülmüş psikolojik yolculuklarından birini kurar.

Silent Hill 2'yi özel kılan şey, korkuya yaklaşımıdır. Atlama korkularına güvenmek yerine, sürekli bir korku ve rahatsızlık hissi oluşturur.

Sis kaplı kasaba birKorku oyunlarında eşsiz atmosfer. Oyuncular asla görüşlerinin ötesinde neyin gizlenmediğini asla bilemezler, bu da her adımı tehlikeli hissettirirler.

Silent Hill 2'deki canavarlar rastgele düşmanlar değil. Her yaratık, James'in sorunlu zihninden bir şeyi temsil eder ve oyunculara gerçek hikaye hakkında ipuçları verir.

Oyunun ikonik kötü adamı Piramid Head, bir korku efsanesi haline geldi. Rahatsız edici tasarımı ve James'in acımasız arayışı, oyunların en korkunç anlarını yaratıyor.

Hikaye suçluluk, keder ve ceza gibi zor temalarla uğraşıyor. Onuntamamen sefil, ama bu kasvet tam olarak onu bu kadar güçlü yapan şeydir.

Ses tasarımı oyunun başarısında büyük bir rol oynar. Statik radyo yakındaki canavarları uyarırken, Akira Yamaoka'nın musallat olan müziği kasabanın boşluğunu mükemmel bir şekilde yakalar.

Oyun, oyuncu eylemlerine dayalı birden fazla son sunuyor. Bu farklı sonuçlar, hikayenin anlamı hakkında tekrarları ve daha derin düşünmeyi teşvik eder.

2023'te Bloober ekibi, grafikleri ve kontrolleri güncellerken orijinaline sadık kalan bir yeniden yapılanma yayınladı. Eleştirmenler bunu aradı2024'ün en iyi korku oyunlarından biri.

Bunca yıldan sonra bile, Silent Hill 2 oyunlarda psikolojik korku için standart olmaya devam ediyor. Birkaç başlık, rahatsız edici görüntüler, duygusal hikaye ve baskıcı atmosferle eşleşti.

Silent Hill 2'yi gerçekten ayıran şey, dehşetini doğrudan insan duygularına bağladığıdır. Canavarlar, ortamlar ve hatta sis, ana karakterin zihinsel durumunu yansıtır.

Korku oyunlarıyla ilgilenen herkes için Silent Hill 2 çok önemlidir. Etkisi, takip eden sayısız oyunda görülebilir ve tür üzerindeki kalıcı etkisini kanıtlar.

7. Ölü Alan

Ölü alanlardan biri olarak duruyorEn korkunç korku oyunlarıoyun tarihinde. Orijinal oyun, terk edilmiş madencilik gemisi USG Ishimura'yı araştırırken oyuncuları mühendis Isaac Clarke'ın uzay botlarına koyuyor.

Dizideki ilk oyun en çok korku yaratan deneyimi sunar. Oyuncular, Necromorphs adı verilen korkunç yaratıklarla dolu sıkı koridorlarda gezinmelidir. Oyunun eşsiz savaş mekaniği, kafa vuruşlarını hedeflemek yerine düşman uzuvlarını çekmeyi gerektirir.

Ölü boşluk, parlak ses tasarımı ile gerginlik yaratır. Geminin gıcırdayan metali, uzak çığlıklar ve ürkütücü sessizlik her adımda dehşet oluşturur. Geleneksel bir HUD eksikliği, Isaac'ın takımında gösterilen sağlık ve silahlarda gösterilen cephane sayılarında oyuncuları daldırıyor.

.2023 Remake dehşeti geliştirirtemel deneyimi korurken gelişmiş aydınlatma ve görsellerle. Yeni oyuncular artık bu klasiği modern grafikler ve kontrollerle deneyimleyebilir.

Birçok oyuncu ilk ölü alanı bulurBitirmek için çok korkutucu. Oyunun atmosferi o kadar yoğun bir endişe yaratır ki, kısa seanslarda oynamanın gerekli olması gerekir. Bu, geliştiricilerin korku deneyimini ne kadar etkili bir şekilde hazırladıklarından bahsediyor.

Dead Space 2, eylem ve korku arasında daha iyi bir denge kurar. Gerginliği korurken daha çeşitli ortamlar ve düşman türleri sunar. Devam filmi, Gaming'in bir göz cerrahisi aracını içeren en rahatsız edici dizilerinden birini içeriyor.

Üçüncü giriş harekete geçer, ancak yine de korkunç anlar içerir. Kooperatif oyunu deneyimi değiştirerek arkadaşlarınızla oynandığında daha az korkutucu hale getirir. Silah işçiliği sistemi çeşitlilik katar, ancak bazı korku unsurlarını seyreltir.

Ne zamanKorku harikaları arasında sıralamaResident Evil ve Silent Hill gibi, Dead Space de kendi başına. Uzay ayarı, endüstriyel tasarımı ve vücut korkusu onu türde benzersiz kılar.

Dizi bilimkurgu ve korku mükemmel bir şekilde harmanlıyor. Isaac'ın hem Necromorph tehdidine hem de kendi kötüleşen zihinsel durumu ile mücadelesi terör katmanları yaratır. Birkaç oyun bu psikolojik korku dengesini yönetir ve korkuları çok etkili bir şekilde atlar.

8. Ölümcül Çerçeve

Fatal Frame serisi, şimdiye kadar oluşturulan en korkutucu korku oyunu franchise'larından biri olarak duruyor. Bu Japon korku serisi, oyuncuları hayaletlerle savaşmak için özel bir kamera kullanması gereken karakterlerin kontrolüne sokuyor.

Bu oyunları bu kadar korkutucu yapan nedir? Tehlikeden kaçmak yerine, oyuncular onları yenmek için kamera lensinden kafa kafaya karşı karşıya olmalıdır. Bu, ruhlar yaklaştıkça kalbi durduran anlar yaratır.

Dizi arasında,Ölümcül Çerçeve 2: Kızıl Kelebek, en korkunç giriş olarak kabul edilir. Perili bir köyde hapsolmuş ikiz kız kardeşleri takip ediyor ve oyun tarihinin en korkunç hayalet tasarımlarından bazılarına sahip.

Orijinal oyun konsepti tanıttı, ancak devam filmi mükemmelleştirdi. Bazı hayranlar oyunları sıralayabilirKorku faktörü açısından ikinci ve ikinci sırada yer alan birinci ve üçüncü taksitler.

Ölümcül çerçeveyi özel kılan Japon korku unsurlarını kullanmasıdır. Oyunlar geleneksel hayalet hikayeleri ve folklordan yararlanır ve Batı oyunlarından farklı eşsiz bir korku deneyimi yaratır.

Ses tasarımı özel bir sözü hak ediyor. Fısıltılar, ayak sesleri ve ince sesler sürekli bir rahatsızlık durumu yaratır. Oyunlar sessizliği etkili bir şekilde kullanır ve her sesi daha etkili hale getirir.

Ölümsel çerçeve serisi dePsikolojik Korku Teknikleri. Oyunlar atlama korkularına güvenmek yerine, öneri ve beklenti ile korkuyor.

Kamera açıları gerginliğe katkıda bulunur. Sabit perspektifler, oyuncuların görebileceklerini sınırlar, neyin görülmeyeceğine dair kaygıyı artırır. Bu tasarım seçimi zamanının önündeydi.

Daha yeni girişler mevcut olsa da, birçok hayran ilk üç oyunun seriyi zirvede temsil ettiği inanıyor. Üçüncü oyun,Ölümcül Çerçeve III: İşkence, kabus dizileri ve akılda kalıcı hikayesi ile yüksek standardı sürdürüyor.

Ölümcül çerçeveyi denemeyen korku oyunu hayranları için benzersiz bir terör deneyimi sunar. Birkaç oyun, hala oynanabilir kalırken böyle kalıcı bir korku ve güvenlik açığı hissi yaratmayı başarır.

9. Visage

Visage, son yıllarda en korkunç korku oyunlarından biri olarak öne çıkıyor. Oyuncular, psikolojik ve doğaüstü dehşetlerle dolu perili bir evi keşfederek Dwayne Anderson rolüne adım atıyorlar.

Oyun karanlık, baskıcı atmosferi ile korku yaratıyor. Oyuncular, tehlikenin her gölgede gizlendiği kötü aydınlatılmış koridorlar ve odalarda gezinmelidir.

Visage gerçekten korkutucu yapan şey, oyuncuları bilinmeyenle yüzleşmeye nasıl zorladığıdır. Kaynaklarını görmeden önce sık sık rahatsız edici sesler duyacaksınız, dayanılmaz seviyelere gerginlik oluşturacaksınız.

Birçok oyuncu bunu görüyorŞimdiye kadar yapılmış en korkunç PC oyunu, bazı tekrarlayan oyun öğeleriyle bile. Psikolojik temalar sert bir etki bırakarak sert bir etki bıraktı.

Bulmaca tasarımı özel övgüyü hak ediyor. Her meydan okuma, sadece oyuncuları yavaşlatmak için var olmak yerine anlamlı ve rahatsız edici hikayeye bağlı hissediyor.

Visage sadece atlama korkularına güvenmez, ancakİnanılmaz olanlar. Oyun, çevresi ve ses tasarımı boyunca dehşete düşüyor.

Oyuncular keşfederken karakterlerinin akıl sağlığını yönetmelidir. Karanlıkta çok uzun süre kalın veya doğaüstü olaylara tanık olun ve zihinsel durumunuz bozulur, bu da sizi daha savunmasız hale getirir.

Hikaye çevresel ipuçları ve parçalanmış anlatılarla ortaya çıkıyor. Bu yaklaşım, oyuncuların bu Korku Evi'nde olanları bir araya getirmesini sağlar.

Her bölüm farklı karakterleri ve trajik geçmişlerini araştırır. Hikayeler beklenmedik şekillerde bağlanır ve evin sakinleri üzerindeki karanlık etkisini ortaya çıkarır.

Oyun, bir yorumcunun dediği şeyi yaratır.saf, filtrelenmemiş kabus. Sizi korkulardan saklanacak hiçbir yerde olmadan korku ile yüzleşmeye zorlar.

Visage oynamak bir dayanıklılık testi gibi hissediyor. Oyunboğucu atmosferNadiren size nefes almanız için bir an verir, gerginliği korur.

Görsel tasarım, gerçekçi ortamlar ve rahatsız edici detaylarla dehşeti geliştirir. Garip fotoğraflar, ürpertici bebekler ve rahatsız edici görüntüler evi dolduruyor.

Gerçekten korkutucu bir deneyim arayan korku hayranları için Visage sunar. Psikolojik terörü, birkaç oyunun yönettiği bir şekilde doğaüstü unsurlarla birleştirir.

10. Kınanmış: Suç kökenleri

Kınanmış: Criminal Origins, korku oyunu türüne eşsiz bir giriştir. 2005 yılında piyasaya sürülen bu birinci şahıs Survival korku oyunu, silahlı yerine yakın dövüş savaşına odaklanarak farklı bir yaklaşım benimsiyor.

Oyun, seri katil avlarken oyuncuları FBI ajanı Ethan Thomas'ın ayakkabılarına koyuyor. Ayar, sürekli gergin bir atmosfer yaratan terk edilmiş binalar ve karanlık kentsel ortamlardan oluşur.

Birçok korku oyununun aksine, Condemned “kıt cephane” kavramını çok ciddiye alıyor.Mermilere sahip olmak nadir bir lüks gibi hissediyoroyuncuları, borular, tahtalar ve çevrede bulunan diğer eşyalar gibi geçici silahlara güvenmeye zorlamak.

Savaş sistemi acımasız ve kişisel hissediyor. Her dövüş yakışıyor ve oyunun şiddetli evsiz insanları ve suçlularıyla her karşılaşmayı tehlikeli ve yoğun hissettiriyor.

Kınanan setler dedektif unsurlarıdır. Oyuncular, suç sahnelerini araştırmak için adli araçları kullanmalı, oyuna basit savaş ve korkuların ötesinde derinlik katarlar.

Oyunun görselleri bugün hala iyi durumda. Karanlık, kirli ortamlar, az sayıda oyunun başarmayı başardığı bir dehşet duygusu yaratır. Aydınlatma efektleri, özellikle el fenerinizin karanlıkta kesme şekli, korku faktörüne katkıda bulunur.

Mahkemmed'de ses tasarımı özel bir sözü hak ediyor. Oyun, gerginlik oluşturmak için ses ipuçlarını ustaca kullanıyor. Ayak sesleri, fısıltılar ve rahatsız edici sesler deneyim boyunca oyuncuları kenarda tutar.

Birçok oyuncu mahkum olmayı düşünüyorÇağdaş korkusundan daha korkutucuKorku kimlik bilgileri hakkında çok şey söylüyor. Oyun atlama korkularına güvenmez, bunun yerine sürekli bir korku hissi oluşturur.

Hikaye, hem suç hem de doğaüstü unsurları araştırırken şaşırtıcı dönüşler alıyor. Mükemmel olmasa da, oyuncuları korkutucu ortamlarda ilerletecek kadar gizem sağlar.

KınanmışFPS öğelerini hayatta kalma korkusu ile zekice birleştirir. Yakın dövüş ve soruşturmaya odaklanma, türdeki diğer oyunlardan farklı hissettiren bir korku deneyimi yaratıyor.

Arayanlar içinFantastik Korku DeneyimiBu, gore'a karşı atmosfer ve gerilimi vurgulayan, mahkum: Suç kökenleri, serbest bırakılmasından yıllar sonra bile oynamaya değer.

Korku Oyunu Türlerini Anlamak

Korku oyunları, her biri kendi oyuncuları korkutmak için farklı türlerde gelir. Bu oyunlar korku ve gerginlik yaratmak için benzersiz yöntemler ve oyun stilleri kullanır.

Hayatta kalma korkusu

Hayatta kalma korku oyunları sınırlı kaynaklara ve hayatta kalma mücadelesine odaklanır. Oyuncular tehditlerle karşı karşıya kalırken cephane, sağlık ve araçlar gibi envanter öğelerini yönetmelidir. Bu kıtlık yoluyla gerginlik yaratır.

Bu oyunlar genellikle şunları içerir:

  • Sınırlı mühimmat ve iyileştirici eşyalar
  • Envanter Yönetimi
  • Savunmasız kahramanlar

Hayatta kalma korkusuOyuncu seçenekleri sonuçları etkilediğinden mükemmel tekrar değeri sunar. Resident Evil ve Silent Hill gibi oyunlar bu türü tanımladı ve oyuncuları koşmanın bazen savaşmaktan daha iyi olduğu durumlara koydu.

Kısıtlı görünüm (genellikle birinci şahıs veya sabit kamera açıları) korkuya katkıda bulunur. Oyuncular her zaman ne olduğunu göremezler, boş koridorları bile tehdit edici hale getirir.

Psikolojik Korku

Psikolojik korku oyunları, atlama korkularına güvenmek yerine zihni hedefler. Hikaye, ortam ve atmosferden korkuyorlar.

Bu oyunlar genellikle:

  • Güvenilmez anlatıcılar
  • Zihin büken gerçeklik değişimleri
  • Kişisel travma oyun yoluyla araştırıldı

Korku, neyin gerçek olduğunu sorgulamaktan geliyor. Silent Hill 2 ve Korku Katmanları gibi oyunlar oyuncunun hayal gücünü bir silah olarak kullanır.

Aksiyon-ağır korku oyunlarının aksine,Psikolojik KorkuGenellikle ince ses ipuçları, çarpık görseller ve anlatı hileleri kullanır. Canavarlar iç iblisleri veya geçmiş hataları temsil edebilir.

Bu tür, oyun kurallarını ve beklentilerini çiğneyerek oyuncuları rahatsız ediyor. Gerçek dehşet, rahatsız edici gerçeklerin belirsizliğinde ve yavaş ortaya çıkmasında yatmaktadır.

Korku Oyunlarında Tasarım öğeleri

Korku oyunları, korku ve gerginlik yaratmak için belirli tasarım tekniklerini kullanır. Bu unsurlar, oyuncuları kenarda tutan korkutucu bir deneyim oluşturmak için birlikte çalışır.

Atmosferik ses tasarımı

Ses en çokKorku Oyunlarında Önemli Öğeler. İyi ses tasarımı, vasat bir oyun ile korkunç bir oyun arasındaki farkı yaratabilir.

Etkili korku ses tasarımının temel unsurları şunları içerir:

  • Ortam sesleri: Uzak gıcırtı, fısıltılar ve açıklanamayan sesler
  • Stratejik sessizlik: Sessiz anlarla gerginlik yaratmak
  • Ses: Tehlikenin uyarı oyuncuları
  • 3D konumsal ses: Oyuncuların tehditleri sesle bulmasına yardımcı olmak

Korku oyunlarındaki müzik genellikle uyumsuz tonlar ve sıra dışı enstrümanlar kullanır. Bu sesler, ekranda korkutucu bir şey olmasa bile rahatsızlık yaratır.

Ayak sesleri, nefes alma ve kalp atışları gibi ses efektleri gerginliği artırabilir. Oyunculara savunmasızlıklarını hatırlatıyorlar. Birçok korku oyunuKalp atış hızlarını yükseltmektek başına ses yoluyla.

Anlatım teknikleri

Korku oyunları, korku ve gizem inşa eden şekillerde hikayeler anlatıyor.İyi pacingçok önemli - oyuncuları ne zaman korkutacağınızı ve ne zaman rahatlamalarını sağlayacağınızı bilmek.

Etkili korku anlatı teknikleri şunları içerir:

Sınırlı Bilgiler: Oyunculara merak edilecek kadar hikaye vermek ama güvende hissetmek için yeterli değil
Çevresel hikaye anlatımı: Diyalog yerine oyun dünyası aracılığıyla hikayeler anlatmak
Oyuncu izolasyonu: Oyuncuyu yalnız ve savunmasız hissettirmek

Korku oyunları genellikle hikayelerini oluşturmak için notlar, ses günlükleri ve görsel ipuçları kullanır. Buatmosfer yaratırOyuncuların neler olduğunu bir araya getirmelerine izin verirken.

En iyi korku oyunları, oyuncuları hikayeyi ortaya çıkarmada aktif katılımcıları yapar. Bu katılım korkuları daha kişisel ve etkili hale getirir.

Sık sorulan sorular

Korku oyunu hayranları genellikle belirli deneyimleri, platformları ve oyun türlerini sorarlar. Bir sonraki korkutucu maceranızı bulmanıza yardımcı olacak en yaygın sorulara bakalım.

Daha fazla okuma:Monarch: Canavarların Mirası 2. Sezon - Şimdiye kadar bildiğimiz her şey

Hangi korku oyunları PC'de en sürükleyici deneyimleri sunuyor?

En iyi daldırma ile PC korku oyunları içerirUzaylı: İzolasyon, öngörülemeyen karşılaşmalar yaratan gelişmiş yapay zekası ile bilinir. Oyunun atmosferi ve ses tasarımı, oyuncuların gerçekten avlandığını hissettiriyor.

Resident Evil 7: Biohazard, birinci şahıs perspektifi ve ayrıntılı ortamları ile inanılmaz daldırma sağlar. Baker Aile Konağı çürüyen odaları ve gizli pasajları ile korkunç derecede gerçek hissediyor.

Amnezi: Bunker, dinamik ses sistemi ve kaynak yönetimi aracılığıyla gerginlik yaratır. Oyuncular, amansız bir canavar onları avlarken her hareketi dikkatlice planlamalıdır.

Android cihazlar için tavsiye edilen bazı korku oyunları nelerdir?

Mobil korku hayranları Android'de çeşitli kaliteli başlıkların tadını çıkarabilir. Freddy'de beş gece basit ama etkili atlama-keşif mekaniği ve gergin kaynak yönetimi ile popüler.

Gözler: Korku oyunu, mobil oyun için mükemmel olan kısa ama yoğun deneyimler sunar. Hayaletten kaçınma oyunu dokunmatik kontrollerle iyi çalışır.

Dikkat, çoğu cihazda sorunsuz çalışan bir yan kaydırma formatında psikolojik korku sunar. Ayrıntılı sanat tarzı ve rahatsız edici hikayesi onu öne çıkarıyor.

Hangi korku oyunlarının çok oyunculu özellikleri var ve topluluk tarafından iyi karşılanıyor?

Outlast DenemeleriOyuncuların deney tesislerinden kaçmak için birlikte çalıştıkları işbirlikçi korku sağlar. Paylaşılan korku deneyimi unutulmaz oyun anları yaratır.

Dead by Daylight, asimetrik oyunuyla favori olmaya devam ediyor. Bir oyuncu katil olurken, diğerleri kaçmaya çalışır ve her maçta benzersiz dinamikler yaratır.

Phasmophobia, gerçek takım çalışması gerektiren hayalet avcılık oyunu için büyük bir popülerlik kazandı. Ruhları tanımlamak için ses tanıma ve çeşitli araçlar kullanmak deneyimi taze tutar.

Xbox platformunda şu anda mevcut olan en iyi korku oyunları nelerdir?

Xbox oyuncuları birkaç olağanüstü korku oyununa erişebilir.İçindeki KötülükEtkileyici görseller ve zorlu oyun ile bükülmüş gerçekler boyunca rahatsız edici bir yolculuk sunar.

Dead Space Remake, klasik uzay korkusunu gelişmiş grafikler ve rafine kontrollerle modern donanıma getiriyor. Stratejik parçalanma mekaniği hala tatmin edici hissediyor.

Korku Katmanları 2, rahatsız edici ortamlar oluşturmak için Xbox donanımının görsel yeteneklerini kullanan sanatsal, psikolojik bir korku deneyimi sunar.

Oyuncular tarafından ücretsiz ve saygın bazı korku oyunları önerebilir misiniz?

Birkaç kaliteli korku oyununun denemek için hiçbir maliyeti yoktur. Doki Doki Edebiyat Kulübü masum görünüyor, ancak hayranlar arasında kült statüsü kazanan psikolojik korkuya dönüşüyor.

SCP: Containment Breach, popüler işbirlikçi kurgu projesine dayanan gergin bir oyun sunuyor. Rastgele oluşturulan öğeleri her oyunda yeni korkular yaratır.

Özgür bölümleriürpertici ritüel oyunlarSpookys Jump Scare Mansion gibi maliyetsiz sağlam korku deneyimleri sağlar. Tüm oyun daha sonra satın alınabilir.

Hangi başlıklar en iyi psikolojik korku oyunları olarak kabul edilir?

Silent Hill 2Psikolojik korku için bir ölçüt olmaya devam ediyor. Oyunun derin suçluluk ve kişisel şeytan temaları var. Sisli kasaba, serbest bırakıldıktan yıllar sonra bile huzur yaratıyor.

Soma, oyunculara bilinç ve insanlık hakkında sorularla meydan okuyor. Sualtı tesisi ortamı, varoluşsal dehşete klostrofobi ekler.

Visage, PT'den ilham alır ve kavramlarını genişletir. Kişisel travmalarla dolu sürekli değişen ev, oynadıktan sonra devam eden gerçek psikolojik rahatsızlık yaratır.