Sanal gerçeklik, bilim kurgu alanıyla ilgisi olmaktan son birkaç yılın en büyük trendlerinden birini temsil etmeye kadar gelişen bu terimlerden biridir. Artırılmış gerçekliğin yanı sıra, sanal gerçeklik, genel olarak oyun ve eğlenceyi kucaklamak için yeni, benzersiz ve ilgi çekici araçlar sunan yeni bir teknoloji çağının ön saflarında yer alıyor.
Son araştırmalar, çevrimiçi kumar oynamaktan hoşlanan bireylerin, sanal gerçeklik oyunlarının gelişiminin arkasında önemli bir itici güç olduğunu göstermiştir,2021 yılına kadar% 800 büyümesi nedeniyle endüstri şimdi. Saf sayı terimleriyle, sadece VR bahislerine verilen para miktarının şu anda 47.2 milyon £ 'dan 2021 yılına kadar 423 milyon £' a çıkması planlanıyor.
Bu büyümeyi daha fazla anlamak için, bu genişlemenin arkasındaki üç temel faktörü, hem teknolojiye ilk ilgiyi artırmaya yardımcı olan faktörleri hem de canlı casino oyunlarının arkasındaki ilgili teknolojiyi (basitçe söylemek gerekirse, gerçek hayat bayilerinin veya eğirme tekerleklerinin web yayınları), ruet gibi popüler oyunlara uygulama yoluyla agresif bir şekilde ilerlemeye devam eden.
Evde ve hareket halindeyken daha hızlı internet bağlantıları
İnternet ilk gün her gün gerekli hale geldiğinde, erken geniş bant sağlayıcılarının sunabileceği hızlar, değiştirdiği acı verici yavaş çevirmeli internetten sadece 700 kbit/s daha hızlıydı. Aslında, Microgaming'in ilk gerçek çevrimiçi kumarhaneyi piyasaya sürdüğü 1994'te, hiç kimse endüstrinin ne kadar ilerleyeceğini tahmin edemezdi - 2017'de canlı bayi casino oyunları ve sanal gerçeklik casino oyunlarının lüksüne sahibiz.
Bununla birlikte, daha hızlı internet bağlantılarının geliştirilmesi, bu oyunların hayata hayal edilmesini sağladı. Çoğu hane artık süper hızlı geniş bantlara erişebilir ve ayrıca internete bağlanmak için 3G veya 4G teknolojisini kullanarak çalışan mobil oyun cihazlarına erişebilir, bu nedenle canlı yayınlamaya ve hareket halindeyken güvenebildiğimiz için evde daha heyecan verici casino oyunları oynamaya engel yoktur.
Aslında, Live Casino oyunları da dahil olmak üzere mobil oyunları deneyimleme şansı, daha geniş bir izleyici, dışarıda olduğu gibi yeni aktivitelere katılmak ve kumar oynamanın yeni yollarını benimsemek için yeni etkinlikler aradığından, mobil kumar yılda% 10 büyüdüğünü gördü. Bu büyümenin mobil oyunların önümüzdeki üç yıl içinde toplam çevrimiçi kumar pazarının% 40'ı olduğunu görecek.
Canlı akış gerçeği mümkün kılar
Böylece, daha hızlı internet bağlantılarının daha geniş bir oyun yelpazesinin tadını çıkarmayı kolaylaştırdığını görebiliriz, ancak gelişmiş akış teknolojisinin ortaya çıkmasının da bir etkisi oldu.
Medya akışı, 1990'larda bazı geçici adımlar attı, zaman zaman gerçekleşen tek video akışı etkinlikleri, ancak akış, bu akışın ilk başta canlı olmamasına rağmen, Youtube'un kurulduğu 2005'te gerçekten ana akım farkındalığa dönüştü. YouTube'un sadece 12 yaşında olduğunu düşünmek saçma görünebilir, ancak yakın zamanda sofistike akış teknolojisi gerçekten yola çıktı.
O zamandan beri, Bell Fruit Casino ve Netbet gibi oyun şirketleri, gerçek hayat bayilerinin mobil veya masaüstü cihazlarında oynayan oyuncularla etkileşime girdiği canlı casino bağlamlarında rulet gibi casino oyunlarını hayata geçirmek için akış teknolojisini kullanmak için bir yarışa katıldılar. Geleceğin, akışlı canlı videonun oyuncuların etkileşime girmesine izin vereceği sanal gerçeklik bağlamlarına taşındığını görecektir.Daha da sürükleyici bir ortamda.
Canlı casino oyunlarının erken benimseyenlerinin ödülleri elde etmede en başarılı olduklarından ve umarım VR oyunlarının ödüllerini almak için ileriye doğru ilerlediklerinden şüphe yok. Bir örnek32Red'in Rulet Oyunları Seçimi, bir gün Oculus Rift DK 2 kulaklık gibi cihazlar kullanılarak LEAP Motion 3D denetleyicisi ile oynanabilir. Bu kombinasyon, rulet çarkında oyun oynamaya yeni bir gerçeklik boyutu ekleyerek oyuncuları tam anlamıyla eylemin tam merkezine yerleştirecektir.
32RED zaten, oyuncuların topun her sıçramasını hissetmelerine izin veren ve onları yeni VR oyun fırsatlarına ileriye taşımak için iyi bir uyum haline getiren Drowife Rulet adı verilen bir rulet varyantı sunuyor. Top sıçrama efekti, yüksek hızlı bağlantılar ve RFID casino cips gibi son teknoloji teknolojisinden yararlanan canlı bir rulet teklifine eklemek ve gerçek canlı bayilerle etkileşim şansı sanal gerçekliği casino endüstrisine bir adım daha yaklaştırıyor.
Önerilen Okuma:Apple Vision Pro vs Meta Quest 3: Karışık Gerçeklik Titans Savaşı
Genç izleyiciler gerçeği sever
Millennials'ın sadece Xbox One'da oynamak veya akıllı telefonlarında karıştırmakla ilgilendiklerini varsayabilirsiniz, ancak Juniper'ın çalışma, genç oyuncuların kendilerini daha ilgi çekici bir formatta sunulduğunda kendilerini daha motive hissettiklerini ve daha fazla duygusal bağlantı ile bulduklarını buldu.
Fitbit gibi giyilebilir teknoloji, fitness daha az bir angarya ve her gün daha fazla ilgi çekici bir süreç haline getirmeye yardımcı olur, Call of Duty gibi Xbox oyunlarında kullanılan kulaklıkların, takım oyun modunda diğer insanlarla konuşmak için kullanılması gibi, bunun iyi bir örneğidir.
Benzer bir eğilimin oyun için geçerli olması şaşırtıcı değildir. Bir rulet oyununu sanal bir gerçeklik oyununa dönüştürmek, geleneksel oyunların bile modern dünyaya getirilebileceğini ve yeni ortamlara tamamen daldırmak isteyen genç oyuncular için geçerli bir şekilde sunulabileceğini gösteriyor.
İnternet bağlantıları gelişmeye devam ettikçe ve canlı akış daha da gelişmiş hale geldikçe ve genç oyuncular günlük yaşamlarına enjekte edilmesini talep eden genç oyuncular, hangi faaliyete odaklanıyorlarsa odaklansınlar, sanal gerçekliğin önümüzdeki dört yıl içinde bu kadar önemli bir şekilde patlaması bekleniyor.
