Assassin's Creed Shadows, Sengoku döneminde Feodal Japonya'da gerçekleşir ve iki ana karaktere sahiptir: Afrikalı bir samuray olan Yasuke ve bir Japon shinobi olan Naoe. Oyun tarihsel bağlamı yenilikçi bir oyunla harmanlıyor ve dönemin çatışmalarını ve kültürel dönüşümleri vurguluyor.
Oyuncular Feodal Japonya'nın gizliliğini ve stratejisini Assassin's Creed Shadows'ta yaşayacaklar. Oyunu App Store üzerinden PC, PS5, Xbox ve Mac için resmi Ubisoft mağazasında ön sipariş verebilirsiniz. Dijital Deluxe Edition, Ubisoft+aboneleri için birinci gün oynayacak.
Assassin's Creed Shadows 20 Mart 2025'te yayınlanacak. Oyuncular, Japonya'nın Tokugawa shogunate altındaki birleşmesine yol açan bu çalkantılı dönemin özünü yakalayarak hem gizli hem de savaş perspektiflerinden hikayeye katılacaklar.
Naoe ve Yasuke ile Feodal Japonya'yı keşfetmek
Aynı madalyonun iki tarafı
Assassin's Creed Shadows, oyuncuları Sengoku döneminde Feodal Japonya'ya götürür. Bu sefer iki ana karakter var: Naoe, yetenekli bir Shinobi suikastçısı ve Samuray haline gelen Afrika kökenli gerçek bir tarihi figür olan Yasuke. Bu çift kahraman kurulumu ana suikastçının Creed serisi için bir ilk. Oynamak için iki farklı yol sunar. Naoe, görülmeden hareket etmek için çevikliğini ve ninja araçlarını kullanarak gizliliğe odaklanıyor. Yasuke, samuray eğitimi ile doğrudan savaş için daha uygundur. Oyun stilindeki bu fark oyuna derinlik katar. Oyuncular her göreve tercih ettikleri yaklaşıma uyan karakteri seçebilirler.
Ayara bir bakış
Sengoku dönemi (kabaca 1467-1615) Japonya'da savaş ve siyasi değişim zamanıydı. Güçlü feodal lordlar kontrol için savaştı ve Samuray sınıfı bu çatışmalarda kilit bir rol oynadı. Bu zamandan beri ünlü bir figür olan Oda Nobunaga oyunda. Geliştiriciler tarihe doğru bir ortam yapmak için çalışıyorlar. Oyunun dünyasını inşa etmek için gerçek dünyadaki yerler ve tarihi araştırmalar kullanıyorlar. Bu, oyuncuların gerçek Japon kalelerinin, kasabaların ve manzaraların sanal versiyonlarını keşfedebileceği anlamına gelir.
Oyun mekaniği ve özellikleri
Assassin's Creed Shadows, son Assassin's Creed oyunlarının açık dünya aksiyon-RPG stiline dayanıyor. Ancak, gizliliğe daha fazla odaklanıyor. İşte bazı önemli özellikler:
- İkili kahramanlar:Naoe ve Yasuke arasında geçiş. Her birinin benzersiz beceri ağaçları ve oyun stilleri vardır.
- Tarihsel doğruluk:Gerçek yerler ve insanlarla Feodal Japonya'nın ayrıntılı bir versiyonunu keşfedin.
- Doğrusal olmayan görevler:Hedefleri nasıl tamamlayacağınızı seçin.
- Casus ağı:Görevlere bilgi toplamak ve yardım etmek için bir casus ağı oluşturun.
Kahraman oyun tarzlarının karşılaştırılması
| Özellik | Nae | Yasuke |
|---|---|---|
| Odak | Gizli, çeviklik, suikast | Doğrudan savaş, ağır silah |
| Silah | Kusarigama, bıçak atıyor | Katana, kenevir |
| Yaklaşmak | Sızma, sessiz yayından kaldırma | Ön saldırılar, açık çatışma |
Şimdiye kadar bildiklerimiz
Ubisoft, Mayıs 2024'te Assassin's Creed Shadows'u resmen gösterdi. İlk fragman bize iki karaktere ve ortama bir göz attı. O zamandan beri, röportajlar ve önizlemeler yoluyla daha fazla ayrıntı ortaya çıktı. Oyun Assassin's Creed Infinity'nin bir parçası. Bu, gelecekteki tüm Assassin's Creed oyunlarını birbirine bağlayacak bir platform.
Oyuncuların sahip olabileceği sorular
- Ne zaman çıkıyor?Assassin's Creed Shadows 2024'te piyasaya sürülecek.
- Hangi platformlarda olacak?Ubisoft henüz tüm platformları açıklamadı, ancak muhtemelen mevcut nesil konsollarda ve PC'de olacak.
- Diğer oyunlara mı bağlı?Assassin's Creed Infinity platformunun bir parçasıdır.
- Çift kahraman sistemi nasıl çalışır?Oyuncular Naoe ve Yasuke arasında oyunun farklı noktalarında geçiş yapabilirler.
- Mikroişlemler olacak mı?Ubisoft henüz para kazanma hakkında ayrıntı vermedi.
Assassin's Creed Shadows'un Ötesinde: Oyunlarda Feodal Japonya'yı Keşfetmek
Assassin's Creed Shadows ayarı sizi ilgilendiriyorsa, Feodal Japonya'yı keşfeden başka oyunlar da var. Tsushima'nın hayaleti popüler bir örnektir. 13. yüzyılda Japonya'nın Moğol istilası sırasında belirlenen açık dünya aksiyon oyunudur. Güzel bir oyun dünyasının kılıç savaşı, gizliliği ve keşfi sunar. Total War: Shogun Serisi farklı bir bakış sunuyor. Bu strateji oyunları, oyuncuların farklı klanları kontrol etmesine ve Japonya'nın kontrolü için savaşmasına izin verir. Feodal dönemde büyük ölçekli savaş ve siyaset görüşü sunuyorlar. Bu oyunlar, Assassin's Creed Shadows ile birlikte, bu büyüleyici tarih dönemini deneyimlemek için farklı yollar sağlar.

Kısa Özet:
- Oyuncular Feodal Japonya'yı Yasuke ve Naoe olarak gezdiriyorlar, her biri farklı bir oyun deneyimi sunuyor.
- Oyun, gelişmiş savaş ve gizli mekaniği sunarken klasik Assassin's Creed unsurlarını koruyor.
- Ubisoft, 16. yüzyıl Japonya'nın doğru bir temsilini oluşturmak için tarihçilere danışmanlık ve danışmanlık hedefliyor.
Assassin's Creed Shadows, geç Sengoku döneminde çekişme ve siyasi entrika ile karakterize edilen bir dönem olan 16. yüzyıl Japonya'nın zeminine karşı belirleniyor. Sevilen Assassin's Creed serisindeki bu heyecan verici yeni taksit, başlayacak14 Şubat 2025. Oyunculara, zengin bir şekilde ayrıntılı bir tarihi ortamda gezinen iki belirgin zıt kahramanı (Yasuke ve Naoe) içeren derin bir anlatı getiriyor. İç içi hikayeleri ve paralel yolculukları, oyunculara serinin hayranlarını büyüleyeceğinden emin olan çeşitli oyun stilleri sunarken, dönemlere benzersiz bilgiler sunar.
Çift Kahraman Tasarımı:
Assassin's Creed Shadows'taki en heyecan verici yeniliklerden biri, oyuncuların arasında geçiş yapmasına izin veren ikili kahraman sistemidir.Yasuke, bir Afrikalı samuray veNae, yetenekli bir shinobi. Her karakter temelde farklı bir oyun deneyimi sunar; Yasuke doğrudan savaşta mükemmeldir, Naoe gizli ve sızma konusunda usta. Bu zıt oyun tasarımı sadece oyuncu seçimini geliştirmekle kalmaz, aynı zamanda anlatıyı da zenginleştirir ve oyuncuların feodal Japonya'nın çalkantılı olayları üzerindeki çeşitli perspektifleri keşfetmelerine izin verir.
“Çift kahramanlar fikrini geçmiş başlıklarda yaptığımızdan daha ileri itmek istedik, gerçekten arka planlarına ve deneyimlerine derinlemesine dalmak” dedi.Simon Lemay-Comtois, Ubisoft Quebec'te yardımcı oyun direktörü.
Oyuncular Yasuke'nin ayakkabılarına adım attıkça güçlü bir savaş stilini kucaklarlar. Savaş alanındaki müthiş varlığı, Naoe'nin gizli odaklı taktikleriyle keskin bir tezat oluşturuyor. Bu iki karakterin güçlü yönlerini birleştirmek, ilgi çekici oyun stratejilerine yol açar. Oyuncular, her iki karakterin bir karışımını kullanarak görevlerle başa çıkabilir ve oyun içinde ortaya çıkan herhangi bir zorluğa uyum sağlamak için benzersiz yeteneklerini kullanabilirler.
Feodal Japonya'da sahneyi ayarlama:
Assassin's Creed Gölgeleri,Sengoku dönemi, şiddet ve siyasi manevralarla ilgili bir dönem. 16. yüzyıl, Japon tarihinde önemli bir an olarak hizmet ediyor,Oda Nobunaga, sivil huzursuzluk ortasında ulusu birleştirmeye çalışan. Ubisoft Quebec'teki geliştiriciler, mimariden Samuray kültürüne kadar dünyanın her yönü - titizlikle yeniden yaratılmasını sağlamak için tarihçiler ve kültür danışmanları ile ilgilenen bu dönemin otantik bir tasvirine kendini adamışlardır.
Lemay-Comtois, “Kendimiz olmayan bir kültürü tasvir etme sorumluluğumuzu biliyoruz” dedi. “Alçakgönüllülük ve saygı ile yaklaşmamız çok önemli.”
Detaylara gösterilen dikkat, Jōkamachi'nin (kale kasabaları) hareketli sokaklarından onları çevreleyen sakin doğaya kadar çarpıcı manzaralar ve dinamik ortamlarda belirgindir. Değişken hava koşulları ve dinamik bir sezon sistemi oyun deneyimine derinlik katacaktır. Oyuncular kışın kar yüklü çatılar ve sonbahar yapraklarının ateşli tonlarını bekleyebilir ve çevrenin sürükleyici hissini artırırlar.
Oyun Yenilikleri:
Assassin's Creed Shadows'taki oyun, tanıdık mekaniği entegre ederken yeni öğeler sunuyor. Yenilenen savaş sistemi, daha önceki oyunlardan klasik mekaniği yeniden tanıtacak ve savaşta akışkanlığı vurgulayacak. Her iki karakter için çeşitli silahlar kendi oyun tarzlarına hitap edecek; Naoe, çeviklik ve sessiz yayından kaldırma ile gelişir veKusarigamaveGizli bıçakoysa Yasuke, uzun süren silah istihdam ederek acımasız gücü kucaklarkatanalarVe yıkıcıKanblo.
Lemay-Comtois, “Amacımız, sessiz, yansıtıcı bir oyuna izin verirken yoğun eylem anları yaratmak” dedi. “Oyuncuların savaşın acelesini ve gizli gerginliği eşit ölçülerde hissetmelerini istiyoruz.”
Her kahramanı, farklı düşmanlarla karşı karşıyaRoninElit Samurai'ye, oyuncuların karakterlerinin güçlü yönlerine uygun strateji kullanmasını gerektiren oyun. Savaş sistemi, oyuncu becerisini ve zamanlamasını ödüllendiren savunma manevralarının yanı sıra hem hafif hem de ağır saldırıları dahil edecek şekilde uyarlanmıştır. Dinamik düşman karşılaşmaları, sürekli değişen savaş senaryolarında gelişmek için uyarlanabilirlik gerektiren oyunculara meydan okuyacak.
Kültürel saygıyı geliştirmek:
Ubisoft, özellikle Yasuke'nin Japonya'da Afrikalı bir adam olarak tarihi geçmişi göz önüne alındığında, oyundaki temsil konusunda inceleme ile karşılaştı. Ancak, özgünlüğe olan bağlılıkları parlar. İlk geri tepmeye rağmen, Yasuke'nin dahil edilmesi, anlatılmamış hikayeleri keşfetme ve dramatik bir dönem sırasında Japonya'nın tarihinin zengin goblenini vurgulama arzusundan kaynaklanıyor.
“Bu oyun temsil, saygı ve göz ardı edilen anlatıları kucaklamakla ilgilidir,” dedi Lemay-Comtois, kahramanların seçimini savunarak.
Bu tasvirin, Ubisoft'taki geliştirme ekibi için odak noktası olan Japonya kültürüne ve insanlara duyarlı ve saygılı kalması önemlidir. Naoe'yi Yasuke'ye karşı bir denge olarak sunarak, oyuncuları hikayeyi hem içeriden hem de bir yabancı merceğiyle deneyimlemeye davet ediyor. Bu yaklaşım, çeşitli karakter yolculukları arasındaki anlatı deneyimini zenginleştirerek empati ve anlayışı teşvik etmeyi amaçlamaktadır.
Ayrıca bakınız:Hangi iPhone'ların çift sim özellikleri var
Tarihsel figürler ve anlatı derinliği:
Çift hikayeler sadece kahramanların mücadelesini sergilemekle kalmaz, aynı zamanda tarihi olaylar ve karakterlerle de iç içe geçer. Oyuncular, tarihsel anlatının merkezi bir figürü olan Oda Nobunaga gibi önemli figürlerle karşılaşacaklar.
Lemay-Comtois, “Gerçek tarihi bireyleri dahil etmek, gerçeği ve kurguyu kesen sürükleyici bir goblen yaratmamızı sağlıyor” dedi.
Bu anlatı yaklaşımı, oyunculara Japonya'nın dokusunu şekillendiren önemli olaylar çerçevesinde sadakat, onur ve ihanet temalarını keşfetme şansı sağlar. Arsa ortaya çıktıkça, oyuncular daha geniş toplumsal ayaklanmaya girerken kişisel çatışmalarda gezinecek ve yolculukları boyunca ilgiyi çekecekler.
İleriye dönük:
Assassin's Creed Shadows, Şubat 2025 sürümünden aylar uzakta olsa da, oyuncuların çarpıcı manzaralarında ve çeşitli anlatılarında gezinme şansını hevesle bekledikçe beklenti inşa ediyor. İlgi çekici bir dünya yaratma konusundaki derin taahhüt, hem uzun zamandır seriler hem de yeni gelenler ile yankılanmasını sağlar. Ubisoft'un özgünlük, ilgi çekici hikaye anlatımı ve çeşitli oyun stilleri için önemli baskısı, Assassin's Creed Lineage'da gerçekten unutulmaz bir taksit vermeyi hedeflediklerini gösteriyor.
Lemay-Comtois, “Gölgelerin suikastçının inanç serisinde önemli bir evrimi işaretleyeceğine inanıyoruz. Odak noktamız, oyuncuları hem karakter odaklı hikayelere hem de Japonya'nın tarihi manzarasına bağlarken yenilik sunmaktır” dedi.
Dinamik oyun öğeleri, zengin hazırlanmış bir dünya ve büyüleyici karakterlerle Assassin's Creed Shadows, beklentileri yeniden tanımlayacak ve oyuncuları Feodal Japonya'nın kalbine sokacak. Önümüzdeki Şubat ayında varışını tahmin ettiğimiz için, sevgili suikastçının Creed serisinin en dikkat çekici girişlerinden biri olarak iz bırakmaya hazırlanıyor.
