Kingdom Come Dealance'ı yaratan stüdyo Warhorse Studios'un kurucu ortağı Daniel Vávra, açık dünya oyun geliştirme için Unreal Engine 5'i kullanma konusunda şüpheciliği ifade etti. Şubat 2024'teki bir röportajda Vávra, motorla ilişkili zorlukları, özellikle geniş, açık dünya ortamlarına uygunluğunu vurguladı.
Vávra, o sırada Unreal Engine 5'in verimli arazi ve bitki örtüsü üretimi gibi açık dünya oyunları için önemli olan bazı yönlerle mücadele ettiğini belirtti. Nanit gibi özelliklerin gelişmiş olsa da, bitki örtüsünün daha iyi bir şekilde kullanılmasını sağlasa da, motorun başlangıçta dinamik, geniş araziler yerine kayalar gibi statik ortamlar oluşturmak için daha uygun olduğunu belirtti.
Ayrıca, yaklaşan 'The Witcher 4.' başlıkları için Unreal Engine 5'e geçiş yapan CD Projekt Red'in geliştiricileri ile tartışmalara atıfta bulundu. Vávra'ya göre, motorun ilerlemelerine rağmen, açık dünya işlevlerinin uygulanmasında, hatta bir veya iki yıl bile geliştirilmede önemli engeller vardı.
Bu içgörüler, karmaşık oyun gelişimi için yeni teknolojiler benimserken daha geniş endüstrinin zorluklarına ışık tutuyor. Unreal Engine 5 yenilikçi araçlar sunarken, geliştiriciler büyük ölçekli, açık dünya projeleri için bu özellikleri optimize etmede engellerle karşılaşabilirler.
Oyun endüstrisi gelişmeye devam ettikçe, geliştirme motorlarının seçimi, hem geliştirme sürecini hem de son oyun deneyimini etkileyen kritik bir karar olmaya devam ediyor. Vávra'nın yorumları, optimum sonuçlar elde etmek için teknoloji seçimlerini proje gereksinimleriyle hizalamanın öneminin altını çiziyor.
Ayrıca bakınız:Pink Moon Studios, Kogaea World of Kogaea için PlayTest'i duyurdu
