Kuzey Atlantik'teki bir Titanik denizaltının korkunç kaybolması herkesin dikkatini çekti ve denizaltı temalı korku oyunu “Demir Akciğer” in satışları önemli ölçüde arttı. Beklenmedik bir şekilde, bu denizaltı terör deneyimi, gerçek dünyadan kurgusal hikayelerin ve trajedilerin kavşaklarını geçti.
Resim cbc.ca
David Szymanski, 9 Mart 2022'de piyasaya sürülen korkunç bir sualtı yolculuğu olan “Demir Akciğer” i yarattı ve yayınladı. Oyunlarda, oyuncular yabancı bir ayda kan denizine atılırken korkunç bir evrenden geçerken küçük bir denizaltıyı kontrol ediyorlar. 'Demir Akciğer' olumlu incelemeler aldı ve karanlık, distopik zemin ve gizem ve tuhaf yönlerin bir karışımı sayesinde aşağıdakileri kazandı. Oyunun bir, karamsar, minimalist stilini ve macera, bağımsız ve simülasyon türlerinin kendine özgü füzyonunu tamamlayan 5.444'ten fazla inceleme ile.


'Demir Akciğer', satış sonrası satışları önemli ölçüde artırdı.Titanik denizaltı felaketi. Şu anda kabaca 620.000 dolar olduğu düşünülen oyunun geliri önemli ölçüde arttı. Gerçek hayattaki olay ile oyuna beklenmedik ilgi arasındaki ilişki, bireylerin felaketle nasıl başa çıktıklarına dair büyüleyici bir pencere sağlar. İnsanların bu örnekte, gerçek dünyadaki endişeleri ve şüpheleri anlamak veya bunlarla başa çıkmak için bir korku oyunu nasıl sık sık nasıl kullandıklarını vurgular.
Halkın cevabıOyunun satış artışıGerçek hayattaki denizaltı dramasının gelişimi çatıştı. Bazı insanlar bağlantılı bir kurgusal hikayeyi okumakta rahatlık bulurken, diğerleri bağlantıyı rahatsız edici bulur,Çok sayıda sosyal medyada tartışmalara yol açtıve oyun platformları. Korku türünün devam eden çekiciliği ve özellikle oyunlarda gerçek dünya endişeleriyle konuşma kapasitesi keskin bir rahatlama oldu.
Oyunun yaratıcısı David Szymanski, Sosyal Medyada Titanik denizaltı felaketi sonrasında “Demir Akciğer” satışlarındaki ani artışla ne kadar rahatsız olduğu konusunda yayınladı. Szymanski, oyun satışlarındaki beklenmedik artışı gösteren bir grafikle birlikte “bu çok yanlış hissettiren” duygusal bir “bu çok yanlış hissettirdi” tweet attı. Bu fikir, gerçek olayların medya tüketim eğilimlerini nasıl etkileyebileceğini, trajediler kasıtsız olarak tematik olarak ilişkili materyale olan ilgiyi artırdığında ahlaki sonuçlarla ilgili endişeleri artırabileceğini aydınlatır.
Bu çok yanlış geliyorpic.twitter.com/makc6sofh
Devamını oku:Tracker'ın gelişmiş satışları gördüğü için 2. nesil Apple AirTag geliştirilebilir
- David Szymanski (@duskdev)21 Haziran 2023
Sonuç olarak, Titanik denizaltı felaketi sonrası “Demir Akciğer” satışlarındaki artış, gerçek yaşam olayları ve bunların medya tüketimi üzerindeki etkileri arasında ilgi çekici bir bağlantıyı vurgulamaktadır. Video oyunlarındaki korku türünün gücünü ve gerçek dünyadaki endişeleri ve belirsizliği nasıl yansıtabileceğini vurgular. Görünüşe göre Titanic Submersible'ın devam eden hikayesi ve istemeden konuşmaya giren denizaltı korku oyunu insanların ilgisini çekecek.
