Birçoğu, Covid-19'dan sonra ofisler yeniden açıldıkça oyun ve eSports endüstrisinin sert bir darbe aldığına inanıyor ve bu endüstrinin çöküşü başladı. Bunu sadece eSpor endüstrisi hakkında söyleyebiliriz, oyun endüstrisi hala patlıyor ve ne kadar büyük olduğunu merak ediyorsanız, en zengin eğlence sektörü ve oyun endüstrisi olarak kabul edilen film endüstrisi tarafından üretilen gelir arasındaki karşılaştırmaya bir göz atabilirsiniz.
Oyun ve Film Endüstrisi Geliri: Hangisi daha büyük?
Oyun ve film endüstrisi gelir karşılaştırması. (Same/Universal Pictures aracılığıyla resim)
SuperData Research'in raporuna göre, oyun endüstrisinin 2020'de 159,3 milyar dolar değerinde; Bununla birlikte, diğer tarafta, film endüstrisi 19.1 milyar dolar değerindeydi, bu da oyun endüstrisini film endüstrisinden yaklaşık sekiz kat daha büyük hale getirdi.
Küresel Oyun Pazarı%-5.1'lik küçük bir isabet almasına rağmen, 2022'de ilerlemek,Newzoo'ya göre, 182.9 milyar dolar değerinde olduğu ve film ve müzik endüstrisinin bir araya geldiği geliri bir kez daha aştığı için TV endüstrisinden sonra hala ikinci en büyük eğlence endüstrisi oldu.

2022'de Global Games pazar geliri. (Newzoo üzerinden resim)
En çok satan video oyunlarından bazıları Animal Crossing, GTA 5, Minecraft, Call of Duty ve daha fazlasını; Bununla birlikte, mobil oyunlar en yüksek gelir yüzdesine sahipti (2022'de Newzoo'ya göre 2022'de yaklaşık% 50). Bunun nedeni, mobil cihazların taşınabilirliği ve orada bulunan diğer oyun cihazlarına kıyasla satın alınabilirlikleridir.
Film endüstrisine kıyasla oyun endüstrisinin başarısına katkıda bulunan bir sürü faktör var. En büyük faktörlerden biri, oyunların sunduğu sürükleyici ve çekici deneyimdir. Film izlemenin aksine, video oyunları oynamak, karakterinizi oyunda kontrol etmenize ve hikayeleri istediğiniz gibi deneyimlemenize izin verecek, bu da onu sadece gözlerden ve kulaklardan içerik tüketmekten daha sürükleyici bir deneyim haline getirecektir.
Bunun dışında, dünyanın dört bir yanından oyuncuları birleştirecek ve filmlerde mümkün olmayan ülkelerde arkadaş edinmelerine izin veren bir sosyal platform. 2023'te bile, Activision Blizzard'ın Diablo 4'ü, bugüne kadar en hızlı satan oyun haline gelen lansmanından sadece beş gün sonra 666 milyon dolardan fazla para kazanırken, diğer yandan 2, piyasaya sürüldükten 10 gün sonra 1 milyar dolarlık bir fikir verdi ve endüstrinin ne kadar iyi performans gösterdiği hakkında bir fikir verdi.
Önerilen Okuma:Yapay zeka insan-hayvan iletişiminde boşlukları köprüler

Global Games Piyasası Gelir Tahmini 2025'e kadar. (Newzoo üzerinden resim)
Sadece bu değil, Newzoo'nun raporuna göre, oyun endüstrisi 2025 yılına kadar 206,4 milyar dolar değerinde olacak. Bu nedenle, oyun endüstrisinin film endüstrisine büyük ölçüde hakim olduğunu ve sadece önümüzdeki yıllarda büyümesi beklendiğini söylemek güvenlidir.
İlgili Makaleler:
- Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları: Farklı Nedir?
- Japon Oyunları VS Western Games: Temel Farklılıkları Anlama
- Diablo 4 para kazanma: hayranlar tarafından keşfedilen mikroişlemler
- Diablo 4 Sürüm: Karşılaşabileceğiniz En Tahriş edici 5 Sorun
