Ubisoft'un, habersiz bir canlı hizmet projesinde gelişimi yeniden başlattığı bildirildi.Çok ağlamakevren, dahili olarak bilinenProje Maverick. Başlangıçta çok oyunculu bir ekstraksiyon atıcısı olarak tasarlanan oyun, serinin bir sonraki ana girişinin yanında piyasaya sürülmesi amaçlandı,Uzak ağlama 7(“Project Blackbird”). Bununla birlikte, iç yeniden yapılandırma ve değişen öncelikler, şirketin Maverick'i prototipleme aşamasına geri döndürmesine yol açtı.
Project Maverick başlangıçta Alaska Wilderness'te belirlenen büyük ölçekli bir çok oyunculu hayatta kalma deneyimi olarak tasarlandı. Oyuncular, hedefleri tamamlarken ve değerli kaynakları elde etmeye çalışırken düşman fraksiyonlara, tehlikeli yaban hayatına ve aşırı çevresel koşullara karşı savaşacaklardı. Başlığın, Tarkov'dan Escape and Hunt: Showdown gibi oyunlara benzer şekilde çıkarma atıcılarının artan trendiyle uyumlu olması bekleniyordu.
Ancak, 2024'ün sonlarında Ubisoft, Maverick'in geliştiricilerinin çoğunu Far Cry 7'ye yardımcı olmak için yeniden atadı ve ilerlemesinde bir yavaşlamaya neden oldu. Projenin, oyun için yeni bir yön keşfetmek için şirket içinde nispeten yeni bir stüdyo olan Ubisoft Sherbrooke'a verildiği bildirildi.
Yeniden başlatılan versiyonun kesin detayları belirsizliğini korumakla birlikte, Maverick'in hala çok oyunculu odağını koruyacağına, ancak ekstraksiyon atıcı biçiminden uzaklaşabileceğine inanılmaktadır. Bu hareket, Ubisoft'un son çok oyunculu güdümlü projelere karışık tepkileri takiben canlı hizmet stratejisini değerlendirmesiyle geliyor.
Önerilen Okuma:Meta, üç yeni AI modeliyle Lama 4'ü başlattı: Scout, Maverick ve Behemoth
İkisi birdenUzak ağlama 7VeProje Maverick2026 için beklenen sürüm pencereleri ile dahili olarak ertelendi. Ubisoft, her iki oyunu da modern oyun beklentileri ile uyumlu hale getirmek ve franchise hayranlarıyla rezonansa girmelerini sağlamak için hassaslaştırmayı hedefliyor.
Ubisoft'un Maverick'i yeniden başlatma kararı, endüstri trendlerine oldukça benziyor ve az gelişmiş bir canlı hizmet unvanını serbest bırakmaktan kaçınıyor. Oyunun nihai yinelemesinin orijinal hayatta kalma mekaniğini veya farklı bir yapıya dönüp koruyamayacağı görülüyor.
Kaynak:Neowin
